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スマホ・ゲーム依存について ①

  • hirano34
  • 2025年10月24日
  • 読了時間: 4分

更新日:2025年11月19日

はじめに


スマホ・ゲーム依存について講演したものを、読みものにしています。


講演で話した内容を一部抜粋・修正しています。

参考にした文献などはなるべく記載していますが、全てできているわけではありません。


スマホ・ゲーム依存について触れる前に、いわゆる「最近の若者」に触れておきます。


  1. いわゆるZ年代


Z世代は1990年代後半~2010年代前半ころに産まれた世代とされています。

2025年で、15 ~ 30歳 くらい (日本の人口の約15%程度)の世代になります。

カメラつき携帯電話が2000年頃、iPhone初代が2007年発売です。

2010年代前半くらいでスマホがかなり普及しているので、

物心ついた時から、スマホやSNSが存在していた世代、というイメージになるでしょうか。



2. インターネットの影響


箇条書きであげると、次のようなものが挙げられます。

もちろん、ネット(インターネット)だけの影響ではありませんが、お許しください。


  • テレビを見る時間 < ネットの利用時間 

  • 勉強のためにスマホやタブレットを利用する

  • ネット上での金銭やポイントの受け渡しに違和感がない

    (いわゆる 投げ銭 や 電子マネーでの割り勘 など)

  • 写真や動画の共有も、コミュニケーションツールの一つ

  • 倍速視聴、ラグ、タイパなど、時間感覚に敏感

  • SNSのアカウントを使い分けるなど、関係性が多層化


尾花紀子さんの記事を参考に、まとめています。 ネットコミュニケーションツール 柔軟な発想で活用しよう – 國學院大學


3. ワルの変化、ワルも孤独


古くからの「ワル」、いわゆる不良のイメージだと、単車に乗ってケンカして・・・

GTOの鬼塚だったり、東京卍リベンジャーズのようなイメージが強いと思います。

今はあんまりそういうタイプの「ワル」はいなさそうですが、なぜでしょうか。



これは、薬物依存症治療を受けた、10代患者についての厚生労働省の資料です。

若い世代が手に入れられる薬物の種類が、ある程度わかる資料だと思います。


「トー横」や「グリ下」などでのトラブルで、

市販薬の大量摂取(オーバードーズ)がニュースになることがありました。

15年くらい前は、危険ドラッグ・覚せい剤といった、非行集団のコミュニティでないと

購入できないようなものが多かったのですが、今は市販薬が圧倒的です。

非行集団内のコミュニケーションも難しく、

「ワル」も孤立して孤独だ、という指摘があります。


「ワル」かどうかに関わらず

孤独になりやすい背景になっている

と個人的には思っています。



ゲームについて


ゲームは悪なのでしょうか?

文献などの報告で、

・ ネット依存の9割はゲーム依存

・ ゲーム時間が長いほど、脳発達が遅れる可能性がある

といったものもありますが、

・ 「チェックポイント」や「休憩」といったゲームデザインによって、

  効果的に課題を克服する、という教育的な要素がある

といったものもあります。

アメリカでの銃規制の論争と同じで、使う側次第という答えになりそうです。


次のような区分やマークをみたことはあるでしょうか?


CEROの分類
CEROの分類


コンテンツアイコン (対象年齢決定の根拠)
コンテンツアイコン (対象年齢決定の根拠)














海外の主な規制
海外の主な規制

参考:

CERO(computer entertainment rating organization)の分類は、日本国内での独自規制です。

海外のものはIARC,ESRBなど別にありますが、図の通り、

日本の規制とそこまで大きくは変わりません。

ちなみに、Appleは 4+、9+、12+、17+ の4分類のようで、少し変わります。

ゲーム利用時は、下のような、レーティングされている年齢を守る事が前提です。





つづき と お願い


長くなりすぎるので、いったんここで切ります。

次の記事では、家庭でどう対応したら良いのか

という点に触れていきます。


この記事の内容が含まれる資料を

有料になりますが、準備しています。

ご興味がある方はご確認ください。



今回のお酒  The Epicurean

ローランドのブレンデッドウイスキー



スマホやゲーム依存について
購入する 600円




 
 
 

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